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Channel: リアルタイム 技術 – 3D人-3dnchu-
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Unreal Engine 4 SSGI - UE次期バージョンに搭載されるかもしれない?スクリーンスペースのリアルタイムグローバルイルミネーション映像

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Epicの中な人、どうか情報提供求む!って事で書きました。 最近リアルタイムレイトレやらRTXやらの話題が絶えないですが、GitHubにあるUE4.23のdev-rendering branchで動くとされるSSGI(Screen Space Global Illumination)ってどうなっているのでしょう??

Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

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ゲームプログラマーSmekens Robin氏による、リアルタイムの自動車へのダメージのための、様々な技術の研究と実装を行ったとされる論文「Real Time Car Damage」です。 モーフターゲット、スケルタルメッシュ、プロシージャルメッシュ、マテリアルによる頂点変形などのテクニックを使用し、アンリアルエンジン上で構築。それぞれのテクニックの長所と短所を上げておられます。

Car Deformation - HoudiniとSubstance Painterを活用しUE4上でリアルタイム自動車破壊表現!

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先程自動車破壊に関するテクニックネタを上げたばかりですが、こちらも注目!テクニカルアーティストAdrian Björkerud氏による、破壊表現パイプライン紹介。

StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

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法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」

Back Stage - Luminous Productionsによるリアルタイムレイトレーシング技術デモ映像!

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スクエニから発足したLuminous ProductionsとNVIDIAによるCEDEC 2019のセッション「ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介」にて、「Back Stage」というリアルタイムレイトレーシング技術デモ映像が公開されました!

GIANTSTEP PROJECT AUTOMOTIVE - 韓国のポストプロダクションによるUE4を使ったリアルタイムカーコンフィギュレータープロジェクトプロモーション映像!

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韓国の大手ポストプロダクション「GIANTSTEP」による「アンリアルエンジン4」を使ったリアルタイムカーコンフィギュレータープロジェクト「PROJECT AUTOMOTIVE」の映像が公開されておりました。

Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks - 写真を参考に3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!

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写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文

Atomontage Volumetric Tech Reel April 2018 - ボクセルグラフィックス技術はここまで進化している!Atomontageによるエンジンのテックリール

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紹介がえらい遅れてしまいましたね…Atomontage Inc.によるボリューメトリック技術のリール「Atomontage Volumetric Technology Reel - April 2018」です。

Origin Zero is now called ZENOBIA - Technical Demo and Teaser - UE4とRTXレイトレでリアルタイム動作する美麗テクニカルデモ

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SAFEHOUSE所属のCGアーティスト、エラスマス・ブロスダウ(Erasmus Brosdau)氏のアニメーションシリーズ『Origin-Zero』が名前を改め『ZENOBIA』として最新テクニカルデモ&ティザーが公開されました!UE4とRTXのレイトレーシングを使い60FPS動作を維持しつつ高品質なビジュアルを目指して制作しているそうです。

DXR GPULightmass - Unreal Engine 4.26に搭載予定の高速ライトビルド機能が良い感じ!

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アンリアルエンジンを使った開発でネックとなるライトビルド…それが大幅改善される日が近い!UE4.26に搭載予定のDXRを使ったGPULightmassのテスト映像がチラホラ公開されております。

Unity Car Visualization 2019-2020 - ユニティを使用したここ最近のカービジュアライゼーション映像を集めてみた

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タイトルの通り、3D開発プラットフォーム「Unity」を使ったカービジュアライゼーション系映像を2019年~最近分まで 集めてみました。

Unreal Engine 4 Car Visualization 2019-2020 - アンリアルエンジンを使用したここ最近のカービジュアライゼーション映像を集めてみた

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タイトルの通り、3D開発プラットフォーム「Unreal Engine 4」を使ったカービジュアライゼーション系映像を2019年~最近分まで 集めてみました。

Design with Real-Time Rendering, Deliver Real-Time Results - Autodesk VRED 2021のリアルタイムレイトレーシング映像!

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Autodeskの自動車のデザイナーやエンジニア向け 3D ビジュアライゼーションのソフトウェアVRED 2021のリアルタイムレイトレーシング、インタラクティブレンダリング、AIノイズ除去映像!

Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo - レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4

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サーフェス&テクニカルアーティストのAgape Paul Marundan氏がUE4のレイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーを「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している動画を公開しました。

Go Crazy Cover by SIRA - EVRStudioによるUE4を使用した次世代ゲームプロジェクトの主人公のダンス動画が公開!

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EVR Studioの次世代AAAビデオゲームプロジェクトに登場するKpopグループORDOのメンバー、SIRAのダンスカバー動画が公開されました。曲はChris Brown, Young Thug のGo Crazyです。

StrokeGen: Realtime Contour Curve Generation - 既存のオフラインツールと比べ最大800倍高速!?GPUを活用しリアルタイムに輪郭線を描画する最新技術のUnityプロトタイプ実装プロジェクトがGithubにて公開中!

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「EGSR 2022: The 33rd Eurographics Symposium on Rendering」にて発表された論文「GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization」を使い実装されたGPUを活用したリアルタイム輪郭線描画手法「StrokeGen: Realtime Contour Curve Generation」のGithubページが公開されています。

4K4D: Real-Time 4D View Synthesis at 4K Resolution - 動的3Dシーンを4K解像度でサクサクリアルタイム描画出来る技術が登場!

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Zhejiang University、Image Derivative Inc.、Ant Groupらによる、動的3Dシーンを4K解像度でリアルタイム描画出来る技術『4K4D』が登場。

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes - リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術!SIGGRAPH 2024論文!

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ユタ大学のCem Yuksel 教授らによる、リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」の論文が公開されています!

WebGPU Ocean - WebGPUを使用しブラウザ上でリアルタイム流体を描画!Githubリポジトリも公開中!

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matsuoka-601氏がWebGPUを使用してリアルタイムで海の動きを描画するプロジェクト「WrebGPU Ocean」をGithub上で公開しました。
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